d主干D到S(无能量池)

    ddc阶级论

    ddcb技能树

    dc血鞭

    dc血盾

    db血遁

    ddc强化血能

    d饮命者

    d护符之佑

    合计战力

    这里的d指d级特性,一般来说一个d+的资源会提供四个d级特性。战力可以近似当作花费了个D+,算上未计算的属性技能提升花费,近似花了两枚S级支线剧情,奖励点数。

    属性方面除了决定操控戾炎水平的“风度”和决定生命力强度的“耐力”是之外,其余属性都是刚刚突破普通人界限的点。

    核心能力:戾炎

    接触到戾炎的目标会受到点亵渎伤害和等量的剧痛点数,分别进行强韧豁免,并且额外受到点不可豁免的亵渎伤害。

    (基本可以等价于攻击和点无视防御的攻击)

    使用附着戾炎的武器和肢体攻击、戾炎化身下的黏附烧灼都能触发戾炎的伤害效果。

    核心能力:戾炎化身

    复制体郑吒可以主动与戾炎融为一体,变为或者展开一团最大半径米的戾炎龙卷,区域内视为处于“龙卷风”和“雾”的环境,但不会和普通龙卷风一样因为受到过量范围伤害而解消。

    戾炎化状态下,复制体郑吒免疫亵渎伤害,获得集群生物特性(免疫大部分单体攻击和效果),和A级的反侦测能力(可以当作A级的隐身能力),除了神圣伤害之外的伤害全部下降一级(从切离血肉程度的严重伤害下降到休息片刻就能恢复的瘀伤)。

    融入和脱离戾炎龙卷都是移动动作。

    复制体郑吒在戾炎范围内的移动可以被视为是传送,且获得点快速医疗。

    衍生能力:重生

    在展开戾炎的状态下的死去后,只要仍然存在一点身躯或者戾炎,都可以在d天之后复活。(由于已经开启四阶锁,也不怕因为主神抹杀无法复活)。

    衍生能力:引发心魔(未解锁)

    以一个标准动作,消耗点意志或血能,你选择一个模糊视觉范围之内的生物,进行一次风度+神秘学判定,目标进行意志豁免,若你获得的胜出数高于目标智力,感知,决心,沉着中的最高者,目标心魔爆发,视为目标被消灭但不会触发因死亡,伤害等而触发的效果。

    衍生能力:原暗·宇宙终结(未解锁)

    以一個整轮动作,消耗点血能,凭借戾炎将至多平方公里的世界撕裂,创造出小型的黑洞,每多消耗一轮,增加平方公里,但不需支付额外消耗,至多可将面积变为无量大数,持续一个场景。于黑洞之中除血能外所有能量无法使用,同时科技无效,除非该能量能代替血能或魔力来消耗,在黑洞中,任何人使用血能时都不会消耗血能,但仅限基础消耗部分,增幅投入依然正常消耗。() ()

    以一个整轮动作,你激发黑洞引力塌陷的效果,你同样可以以一个整轮动作终止这个效果,将周围的空间闭锁成球体,其天上地下直通,通常位面旅行,不高于S级的传送效果等全部失效(因为黑洞的强大引力会极大影响这类能力的释放)。即使是S级或者更高的空间能力和连同平行世界的能力,也需要以意志对抗复制体郑吒的风度+神秘学,胜出才能正常使用。

    再以一个整轮动作,你揭示黑洞的最终力量,每轮黑洞范围内的目标(包括你在内)受到L力场严重伤害,以强韧检定来降低伤害,该效果无需维持,并且伤害每轮在上一轮的基础上倍增,以另一个整轮动作关闭,该伤害具备魔法,幽冥,黑暗,神兵特性,并视为具备来自空间本质的S级法则效果。

    特殊能量池:血族能量

    血族能量并没有通常的上限,只需要血族的生命力足够,他们就能不断榨取自身生命力,转化为血族能量驱动各类异能。

    在两次长休息之间:

    累计使用的血量值不高于时,每使用点血量,造成点不可避免的严重伤害。

    累计使用的血量值高于,但不高于时,每使用点血量都将造成点不可避免的严重伤害,并且由此造成的伤害恢复难度等同于恶性伤害。

    累计使用的血量值高于,但不高于时,每使用点血量将造成点不可避免的严重伤害,但这种严重伤害不但回复难度等同于恶性伤害,还只能通过自然恢复(天回复点的方式)。

    当你累计使用的血量值高于时,每使用点血量将造成点不可避免的恶性伤害。并且这种伤害只能通过自然恢复。

    一般来说两次长休息之间只会使用点血族能量。

    通过长时间的训练,复制体郑吒凝结出了用于储存血族能量的“核心”,获得了上限为,名为“血能”的能量池。在使用血能而不是血族能量时不会受到上述限制,且可以通过精力转化点血能的形式供能。

    血能小时自然恢复一倍上限,均摊到每个小时。

    以下是一些血族能量的应用手段:

    戾炎大剑:

    自由动作,消耗点血族能量,凝聚出一把鲜血大剑(划掉)戾炎大剑,分类为重剑,武器伤害L,破甲破魔,攻击命中之后可以触发一次戾炎的效果,并且为自己治疗点严重伤害或点冲击伤害。

    血盾:

    受到伤害时,消耗/点血族能量,将戾炎在受击处凝结,抵挡/点伤害,可以额外消耗/点,额外抵挡/伤害。(最多可以一次烧点,抵挡点伤害)

    血遁:

    大量燃烧血族能量,将自身转化为血色遁光,在这种姿态下,你接近失去质量,只能进行移动。移动速度从原本的每秒米提升到每秒米,每个场景(约莫分钟)消耗点血族能量。

    衍生属性段

    生命值

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