《千爵史诗》(CardShark)法外狂徒张三存在于各行各业,他无恶不作却终究难逃法网。失语少年的“老千之旅”以展示出千技巧为主的互动游戏里,玩家将扮演一位身患羊癫疯的失语少年,在 1743 年的法国南部打着零工。每天除了被客人呼来喝去,被老板娘冷嘲热讽外,就只剩独自一人的暗淡时光了。随着引领主角走向“不归路”的圣日耳曼伯爵出现,男主的世界这才出现了不一样的色彩。为了探寻真相,同时也为了获取更多的财富,我们好心的伯爵决定招揽主角担任他的助手。游戏中随着剧情的不断推动,伯爵会一点点地向玩家传授他高超的纸牌技巧,而我们也将使用这些“牌技”推动游戏剧情的发展,了解王室背后隐藏的“肮脏”往事。游戏中“技巧”看似花哨,但操作起来却很简单在《Card Shark》的世界里,玩家将跟随圣日耳曼伯爵在不同地点进行冒险。在旅途中玩家每学会一种千术,都会解锁一个新的小游戏来模拟真实的使用效果。不过不必担心自己学不会,游戏贴心地提供了细致的教学,保证玩家可以顺利出师。不过不要把游戏里的“老千”技巧和影视剧的相关联,这里既没有《赌神》里发哥眼花缭乱的赌技,也没有《赌圣》里阿星那看穿纸牌的特异功能,更没有《赌博默示录》里那精彩的心理博弈。在《Card Shark》的世界里,出千靠的就是稳定的“手上功夫”和对方的警惕程度。在18世纪的法国的故事里,也有他的身影。这一次他是一个哑巴但却阴差阳错之下成为了职业赌徒。踏上赌徒之路每个赌徒的起源故事都大同小异,经常都是从小赌一下赚点小钱一步一步滑入深渊。法国张三也不例外,在备受欺负的酒馆打工,机缘巧合之下得到了圣日耳曼伯爵的赏识。不过这会儿他还不用亲自登场,而是伯爵的帮凶。伯爵想请张三在给对方倒酒的时候偷看对方的牌,给他打打暗号提高胜率。条件也很丰厚,伯爵赢钱分他一半。这时候的操作也不是很难,轻推摇杆倒酒的同时,你要偷偷摸摸的看牌。然后假装擦桌子,给伯爵报对方手牌的最大花色。顺时针转是红桃、逆时针转是黑桃、左右游移是梅花、上下游移是方块,非常好记。牌局的实践很顺利,伯爵占据了上风,可即便没有错漏,对面的加布里尔上校也已经恼羞成怒,拔出枪来直指伯爵出千。一片戏剧化的争执之中,酒馆的女老板中弹身亡。慌乱之中伯爵带着张三逃跑,对面的上校肯定会颠倒黑白,以此通缉他们。他的背后黑手是手握国家大权的麦格雷戈,他们对伯爵一直都有些恩怨未了,这一枪成了危机到来的导火索。张三跟着来到了伯爵熟知的流浪者聚集地‘卡斯卡罗茨营地’,在这里替穷人伸张正义的魔术师和伊雷内奥帮助了他们并且还教了张三一些新的把戏。张三在这里学会了一些怎么切牌也不会乱的技术,并且精进了自己的手法。他们在一家咖啡馆正式开始了劫富济贫之路,精湛的老千之术让知名作家伏尔泰都感到佩服。出千手法在这稍微复杂了一些,张三要在收牌的时候就为伯爵安排上好牌。摇杆左右滑动按照坐次把大牌让给伯爵,然后洗牌的时候熟记摇杆的正确操作依次切牌、挪移,最终就能帮助伯爵赢得胜利。一系列操作下来让伏尔泰心服口服,并且之后还邀请他们狠狠收割了几个醉醺醺的绅士一把,美名其曰‘为他的创作提供灵感’。骗术&艺术之后的骗术会变得越发复杂,张三也逐步坐上了牌桌。有时伯爵会给你打掩护,让你从备一副牌里偷出一些大牌混在牌堆中。结合此前的切牌手法,让我方赢得牌局。为了避免被发现,你还要找理由离席,把混进去的大牌再拿出来以免露馅。过程越烦琐,越考验操作QTE的精准度和流程熟练度。听着很简单,做起来很‘烫手’。加上每次赌局的赌注成倍递增,对手的警觉度逐步提升,每一步操作都很有如履薄冰、脸红心跳的感觉。在一次庄园的行动中,二人居然碰上了麦格雷戈派出的歹徒。伯爵在这种关头,以炼金术、牌局为借口拖起了时间。生死攸关的场面,我都替张三捏一把汗。张三脑子里都要不断回顾着骗术技巧:挑出好牌,下滑摇杆无效切牌,向上推摇杆顶替好牌,向右推摇杆挪移好牌做好标记,切牌、发牌,倒酒偷看牌、调包牌。如此反复之中,还是没能成功挺过去,引起了对手警觉,一枪要了张三的命。法国张三的命可没有这么短,在死神面前醒来的他居然还可以依靠‘出老千’蒙骗死神饶他一命,不过每次一死都这么下去可能真的会葬送张三的命。吸取了之前了经验,张三成功逃过一劫。但和伯爵的旅程也没有这么短暂,原来伯爵被麦格雷戈追杀的背后,也是因为他在调查路易十五的一个秘密,他想要查明悬疑故事的背后真相颠覆这个可悲世界。这一场危险的赌局之后,张三跟着伯爵还去了很多地方。牌局有时出现在典雅庄园、靡乱城堡,有时则是在艺术工坊、小镇郊外。18世纪的法国充斥着这古典与野□□杂的气息,悠扬的音乐与紧张的氛围充斥在旅途中。整个冒险的每一幕都像极了富有历史感的‘独幅版画’手绘,精致而又独特。张三虽然是个哑巴,但听着典雅的音乐、学习优美的文法,在这劫富济贫的冒险旅途中也不断提升着自己能力。阅历增长让张三可以将更多骗术结合起来。虽然大多数轻快下都是听从伯爵的指导,给对手提前设好圈套,但有时候也会遇上突发情况需要张三随机应变。在某一次浴场的赌局中,张三和伯爵又遇上了脾气暴躁加布里尔上校。从他入席的那一刻,就时刻想要揭发本次天衣无缝的老千手法。即便张三和伯爵的配合毫无破绽,但上校找不到证据也硬是要向身旁的爵士揭发他们。情急之下,张三需要在牌局之外随机应变,在不经意的空隙之中,把一张A以飞牌的方式弹到了上校的座位上成功反污了一手,愤怒的爵士赶走了他们。有的时候可能碰上别的老千,需要结合之前的经验多加思考才能反败为胜。这一次赌局似乎是伯爵结下的老梁子上门报复,手法一切顺利却没法赢下牌局。注意观察才发现,原来是老千对老千,两眼圆瞪瞪。张三需要快速反应,转换对策,最后通过扰乱对手手法的方式赢得了胜利。甚至有时候,不需要保持连赢,输一把也能稳住局势。在千术大师的世界里,只有不断精进技艺,时刻保持警惕才能赢得胜利。甚至面对一些危险的局势,你还需要假抛硬币,甚至拔剑对决才能保住你在大‘千’世界的小命。而法外狂徒张三的传奇,也才刚刚开启,一段秘史在此过程中揭开。‘法国张三’的传奇经历均为的游戏内容。手绘一般的画面、古朴经典的配乐,搭配花样百出的QTE玩法构成了这段以‘出千’为主线、发生在18世纪法国的悬疑冒险故事。随着玩家一步一步走入阴谋的中央,故事结局也会因为玩家的选择有着不同的导向。游戏整体的难度可选,并且还能开启提示保证体验。非常建议PC版的玩家使用手柄进行精准的‘出千’操作,Switch的玩家还能实时切换为触屏操作更为精准。除了少量的Bug和一些戛然而止的剧情处理不到位之外,总体上是一次创意十足、剧本诱人的‘老千养成指南’。真实的牌技像是复古传统版的《惊天魔盗团》,观赏性十足。但请注意游戏内的手法不具备任何实际教学作用,仅供娱乐。卡牌冒险游戏觉这款教你“出千”的游戏,实际上可能是一款“戒赌模拟器”。伴着老港片长大的一代人,可能或多或少憧憬过《赌神》里的周润发和《赌圣》里的周星驰。我们都知道屏幕里的是假的,但看着牌桌上一张卡牌定生死的刺激和牌桌下运筹帷幄的千术,手心的汗和悬着的心却都是真的。谁也不想沦为现实中的赌怪,这让千术这颗禁果显得愈发神秘。不过在前两天刚发售的里,好奇的我终于可以大胆尝试无所顾忌,因为它不仅教你出千,还是一款合格的“戒赌模拟器”。几个月前首次公布预告时,许多人都根据它出千的玩法,判断这会是一个卡牌游戏,但大家都被骗了。玩家会在游戏里坐上摊满扑克的赌桌无数次,却不会进行任何一局完整的赌局,就连具体参与的是哪类扑克玩法都毫不知情。你不需要知道赌局怎么赢,只要达成每一次出千的目标即是胜利。具体呈现在游戏里的,只有出千这一操作本身。就算离开了牌局玩法,游戏内的千术也毫不缩水。所有作弊手段都参考并复现了现实中的手法,即使省去了不少掩盖痕迹的细节,依然能感受到它实打实的可操作性。例如“最简单且公平”的抛硬币,在游戏里对应有一招名为“稳定硬币”的作弊手法。用打响指的手势掷起硬币,就能让它看似一直在旋转却只是左右摇摆,确保不会改变正反。现实中也能实现将这些千术落地的玩法,在游戏中是最朴素的QTE形式。不过这些QTE并不是充满随机性的传统“快速反应事件”,而是能够背板的固定乐谱。多失败几次就能发现,弹出的按键会和选择的手法对应,靠着熟能生巧也能弥补反应上的不足。右图里的操作顺序,正是抽出牌再从下叠放到上的路径随着难度的逐渐提高,游戏对熟练度的要求也在攀升。游戏后期的赌局里,往往需要用好几次尝试和失败才能顺利过关,随着对那套千术新鲜感的消退,难免会感到一丝疲惫。这是很多玩家对玩法诟病的地方,却很难说这不是制作组的有意为之,因为真实的老千就是如此,日复一日的训练才能躲过可能被人断手断脚的当场抓包。同时出千的另一个特点,也在这套QTE玩法的外壳下被很好地体现了出来,那就是压力。以游戏中的第一个千术一次很普通的偷看为例,玩家需要一边盯着右侧酒杯并控制摇杆倒酒,一边偷看左侧对手的手牌,并记住花色、大小和数量等信息。这听起来很简单,就和左手画圆右手画方一样,做起来却很难。倒酒量不能多不能少,否则都会失败引起怀疑,还需要快速看清手牌并记住。类似的手法让我想起了《艾迪芬奇的记忆》里一边在大屏幕里切鱼一边在小屏幕里走迷宫的场景,在这里却把玩家变成了一边偷看小抄答案一边紧盯监考老师位置的学生,还原了亲身作弊般的紧张。压力是真实的,这也正是出千的另一大特点。游戏中28套千术,对应着28个建立在QTE系统上的小游戏。点点点的玩法简单到单调,却很好地被每一次学习新千术的新鲜感所稀释,在游戏难度不显的前期,玩家就像刚刚学会新手法的赌徒,迫不及待地赶往下一个赌场。可到了局势更复杂的后期,熟练度、压力和对牌局的判断就开始时刻挤压着玩家的舒适空间。这不一定是玩家想体验的,却是一个走钢丝的出千赌徒会经历的。所以我才觉得它更像一款“戒赌模拟器”,因为游戏中玩家感受到的一定只是真是赌徒的九牛一毛。制作组就用这样一套远离真实的玩法,成功撑起了高度拟真的千术。不过让我没想到的是,在游戏里我们已默认为假的故事上,他们还悄悄掺入了不少用来点缀的真实。2作为一名老千,主角游戏中的大部分对手都在不知情的情况下和我们一起坐上牌桌,但有一个人例外,他叫做伏尔泰。这位法国的大思想家并没在游戏里“誓死捍卫我们说话的权利”,反而对我们的千术大感兴趣。所以在识破我们出千的情况下,他也愿意继续掏空钱包,只求观摩我们的手法。在游戏故事发生的18世纪法国,概率论的研究让人们相信洗牌这个曾经“完全的随机事件”不再是命运的安排,而是可以通过严密计算得出的结果。我们的千术既是建立在这一计算之上的应用,也是对其规则的打破,所以引起了他的兴趣。历史上虽然没有对伏尔泰沉迷赌博的记载,但他靠算出彩票设计漏洞发家的故事却颇为知名。当时的法国发行了一种债券彩票,伏尔泰和另一名科学家却发现买断所有彩票的价格远低于最终大奖的金额,于是他们联合不少有钱人一起薅走了法国官方的这份羊毛。当时的法国国王是路易十五这个冤大头,他同样也出现在了的游戏里。正是在他掌权的时期里,法国开始出现专供贵族使用的赌博沙龙,也就是游戏里我们频繁出入的几个场景,这被认为是现代大型赌场的雏形。同时他混乱的情史,也成了本作的重要创作灵感之一,由此才牵扯出一连串与主角们有关的故事,为避免剧透就不多说了。默认搜索第一条就是他的情人还有一直伴随主角左右的神秘角色圣日耳曼伯爵,也是历史上真实存在过的角色,但关于他的传说故事却是远多于详实记载。有人说他是出身小国王室的江湖骗子,有人说他是能点银成金的炼金术士,有人说他是精通预言的政客,还有人说他长生不死活到了现代。越描越玄乎的传言里,他就像一位曾活跃于18世纪法国的Dr.Who,但也有可能只是当时总有人爱冒用他的名头,才共同构成了这一符号。永远躲在主角身后的伯爵这样众说纷纭的设定放进游戏,很符合里的圣日耳曼伯爵的定位。他到底是来历不明的大人物,还是一个冒名顶替的小骗子并不重要,答案模糊的神秘感正是制作组想要的,因为这也是剧情故事的主基调。这些真实的人物被放进虚构的故事,共同构成了一个18世纪法国的贵族故事。最初看到“千爵史诗”这个中文译名时,我非常不理解为什么既没用谐音梗也没借鉴“千王之王”之类更直观的名字。直到通关游戏,我才终于理解到标题中“史诗”二字的准确,这反倒成了最令我惊喜的部分。3如果说我最初对的期待有5分,那其中4分是来自它新颖的题材,还有1分则来自它出众的画风。色彩浓郁的手绘风格极具辨识度,在保证画面简洁的情况下还赋予了游戏独特的时代感。至于这个当初我眼中“玩法型游戏”的剧情,我几乎已做好了被一两句话敷衍的打算,没想过还需要去评判它的好坏,更万万没想到它居然还是游戏最重要的内容之一。玩家在游戏中扮演一个物理意义上的哑巴主角,只能通过表情传达想法。原本在一个小酒馆里端茶倒水就是主角将平淡过完的一辈子,直到圣日耳曼伯爵的到来,彻底改变了主角的命运。主角跟随他进出一个个赌场,施展千术赚走金币,但金币并不是圣日耳曼伯爵的目的,他暗中还在调查一个代号为“一打鲜奶坊”的事件。故事里千术玩弄的不仅是牌,也是人和历史。打牌是牌桌上的欺骗,牌桌后人物的命运甚至是历史的进程,也在一个个老千牌手的操控下被改写着。千术不仅是赢牌赚钱的手段,对于玩家来说也是一样。随着剧情的推进,我们的手法逐渐复杂化后,还能决定是否出千,靠发牌决定为谁出千、定夺赢家,让玩法中的操作成为决定剧情走向的抉择。游戏后期玩法和剧情有机结合,给了我一段相当难忘的游戏体验,但很可惜的是,制作组在这部分的尝试相当有限。如果它能更早地出现在游戏中期,引出更多支线、丰富剧情网,一定能极大缓解游戏后期的疲惫感。但或许受限于游戏的体量,它只能遗憾地浅尝辄止。好在除了牌手和剧中人物善于欺骗,写出剧情的作者也爱在叙述上玩些诡计。游戏里的故事在前期看上去平铺直叙,却悄悄埋下了不少伏笔。当一幕幕新的剧情被揭晓,一次次谎言或片面的真实被反复推翻,我们才逐渐看清它《罗生门》式的剧作结构。还有一些事实的真相,只有在集齐全部结局后才能拼凑出个大概。但那就一定是故事的真相吗,或许在经历过牌桌上下的千术后,这些都已不重要了,这可能才是想告诉玩家的。结语真真假假的气质贯穿着的里里外外,让整个游戏的气质无比统一。但就算制作组最想表达的东西已经来到了牌桌外的故事里,他们还是出于谨慎,没让游戏成为一套真正的出千教程,即使成为“戒赌模拟器”的代价是对部分游戏体验的舍弃。游戏里的故事会告诉你即使掌握了所有千术,依然不一定能看清全部真相,依然有可能一无所有。从始至终没坐上过牌桌,反倒可能是最好的选择。“不赌就一定会输”的刺激终归属于虚构的故事,一天又一天垒起来的生活会告诉你,不赌才一定不会输。玩过的人会感慨“赌狗不好当”,还觉得它是个“戒赌模拟器”,宣称“戒赌吧老哥必玩,完事当场金盆洗手。”相信没什么人愿意承认自己是赌狗,但每个人又几乎都有过赌狗上头的时刻(比如氪金抽卡)。在常规赌局里,输钱人们往往会归咎于运气差,偶尔是技术烂。只有被出老千,被选择性忽略了,被骗是最难顶的。的流程里,玩家会循序渐进的学习多种千术的核心操作。虽然手法相对简陋,拿去牌场卖弄大概率被人掀桌子。但从基础的打暗号,到高级的切牌换牌,应有尽有,相当涨姿势。渲染得恰到好处的故事氛围,也让它成为了回味历史的“赌博默示录”。的制作组叫Nerial,这家来自英国的独立工作室,之前最出名的作品是《Reigns(王权)》这游戏只用动动手指左滑右滑,要求玩家通过各种决策控制好人口、宗教、金钱、军事四个数值,复杂的统治被抽象化成了几项指标的平衡,某项过高过低都会导致王国覆灭。这种化繁为简的设计理念在里被继承。Steam评论区对它“QTE打牌”的理解完全没问题:游戏并未给出具体的玩牌规则,基本仅有“比点数大小”。所以在这样赢的标准下,我们要做的就是在对局中想法设法拿到足够大的牌,实现过程就是QTE。你要瞅准合适的时间点、合适的位置,将正确操作打出,同时手上的活不能太僵硬和磨叽,否则画面下方的怀疑条满了直接失败。其实在设计层面进行简化是有一定风险的。因为Gameplay部分全在忙着出千,出千又都是QTE略显单调;部分千术也只是低位千术的变相缝合。此外还有一点。由于高级千术的讲解比较抽象,加上实操的逻辑复杂度比预想略高,菜鸡如我在某项换牌术那里,因为需要发大牌的目标的牌桌位置有变动,切牌牌序发生变化,当场猪脑过载了十分钟。好在游戏大部分时间都允许玩家反复练习,不断举一反三基本能通关。如果单讨论好玩程度,本作在众多独立精品中勉强算中游。一贯个性至上的D社当初能看中它,不全依靠玩法创意,游戏精致的手绘插画场景,总在合适时机插入的欧式风情BGM,都缺一不可。当然,前面提到的历史感满载的故事背景,在我看来更赋予了作品额外的迷人魔力。以小见大,用一场沉默主角与大忽悠师傅的奇妙旅行,展开了18世纪的法国画卷。你能在华美的宫廷和破败的街道之间,看到人、阶级、社会的剧烈变革。它们正面临风暴,也有风暴正在酝酿。单纯限制在本体范围内的话,它的剧情表达其实很克制,全部融进了不经意间显露出的细节里。故事始于18世纪中叶,地理意义的法国南部。游戏英文原名是个不算特别出名的艺术形象,那为什么中文叫“千爵史诗”?玩过会明白,虽然主角是“你”,一位无法说话的人,但绝大部分流程的主C是圣日耳曼伯爵欧洲历史上最负盛名的神秘人物之一。游戏里身披紫色绅士服的他是有现实原型的。这位自封伯爵的老哥,活跃在18世纪后半段的法国,拥有冒险者发明家音乐家等多重身份,认识不少名流贵族,还有个“不死”的离谱名号只因坊间传闻他活了几百年,见证过法兰西的王朝更替,连伏尔泰都称其为“不死且知晓一切的人”。但关于他的具体事迹,历史记载又语焉不详,处处留白。这样的设定提供了绝佳的创作范本,游戏里他教你千术,干着所谓的“劫富济贫”。他有个由吉普赛人和流民组成的小营地,你可以把出老千赚来的钱捐给他们,美其名曰“为伟大事业添砖加瓦”。至于什么伟大事业,结合时间线来看,基本确定是多年后的法国大革命。这也和伯爵现实中的传言“预言过大革命”不谋而合。游戏里的历史时期,法国国旗还是白色的。路易十五当朝,吃了曾爷爷路易十四在位期间国力巅峰的红利,前期他被称为“受宠爱的路易”,中后期开始摆烂,才慢慢成为了人民口中最不得人心的国王。以此人为代表的王室,要是传出些花边新闻,或者整点不符合尊贵身份的“负面”活动自然不奇怪了。前者是贯穿游戏主线的阴谋之一,涉及主线剧透就不细说了;后者的腐败奢靡活动,便包含“赌博”。赌博有着悠久的历史,扑克又是其中最出名的实体形式之一。作为其前身法国塔罗牌的正统发源地,扑克游戏在法国非常受欢迎,典中典的二十一点就是法国人民的发明。不过1776年前,涉及金钱的所有赌博在法国非法。这和当时教会影响,国家治理观念有着直接关系。况且立法更多是针对平民,而非权贵阶层的。为驯化权贵,让他们获得足够的娱乐,是统治者维系统治的需要。光有法棍不行,精神需求同等重要。好比禁酒令助长酒的走私买卖,禁赌同样反向增加对打牌的渴望,禁令很难不成一纸空文。贵族和平民一起坐上了牌桌,贵族挥霍金钱换取快感的同时,勉力维持应有的体面,平民则彻底陷进了这摊泥潭。赌博给了人们感知权势的契机,金钱交锋永远都是□□的。特别是阶层越往上,赌瘾越大,赌局越泛滥,赌博社交越成熟,造就了玩家在游戏里看到的景色。伯爵带着你在金碧辉煌的场所穿行,和衣着光鲜、礼仪繁琐的人们打牌。一旦坐上牌桌,他们仿佛不再关心任何事。赌博像一场优雅的厮杀,金钱和权力则是他们的筹码。即便前一秒杀父仇人,下一秒就成了热心牌友,氛围喜感得与《巫师3》有一拼。用纯批判眼光看待赌博的话,路易十五时期算是从上至下,从左到右的烂了。你可以在游戏里见到将军、公爵夫人、教士齐聚一桌,从军事统帅、社交场弄潮儿,到“神圣”的宗教人士,无一不对打牌痴迷不已。同样能看到平民老百姓为赢一把,决定跟千王之王的你再来亿局。你甚至要在国王亲自参与的牌桌上,通过千术争取真相和出路。其实,游戏的故事绕不开更大的时代背景启蒙运动。路易十五在位时,横跨欧洲大陆的这场思潮正值黄金期,教权衰落,新兴阶级崛起,固化的体系迎来变革。过程中,赌博成为了串联起不同人群和阶级的线索。开发者靠伏尔泰一人的出场,就几乎阐明了启蒙运动的精髓。邂逅伏尔泰的场景中,他对赌博的态度模棱两可,却对你神乎其技的千术无比好奇,总乐于让你秀几手,说受到启发,回去要写本关于莱布尼茨乐观主义的讽刺作品。有人发现,那本很可能叫《老实人》的短篇小说至今存于现世,是对一切乐观于是摆烂,放弃反抗的人的辛辣讽刺。这也使千术摇身一变,剔除了负面的部分,反倒成了人抗争(固有规律)精神的象征。可以说,启蒙运动为法国大革命创造了思想上的先决条件,让赌博有了超出自身的历史内涵。讲个冷知识,“女王”牌,即“Q”Queen,我们俗称的“圈”,最早并不存在于扑克牌中。第一次取代传统的男性卡牌,便发生在法国。而游戏为Q设计的暗语动作是“轻轻的放下”,理由是“以表尊重”。不光如此,还有个桥段讲,主角因为易容以及实现新千术的需要,必须男扮女装,乍一看像在整女装的活,实际上一样是反映女性社会地位在启蒙运动中的提升,尤其在牌桌上,女士不那么容易被怀疑。游戏里的女性扇子千术于是结合上述背景,一个立体的故事几近成形了:明线是哑巴小伙出老千实现人生价值的冒险,暗线是法国旧社会体系临近的崩塌和重新洗牌。某种意义上,这里的赌博被转化为了一个意象,是社会审视人性、人权的方式。而出老千,自然成了摆布人心,反抗一切的手段。特别是游戏剧情里,用赌博乃至击剑代替了某些事项的决策,实际也是有这么一层深意。故事末尾,时间来到大革命之后,难得看到平民坐在牌桌前消遣。我这时操作已经垂垂老去,成为酒馆老板的主角缓步向前,为顾客斟酒。主角随手摸起顾客的手牌,一通行云流水变出了四张A,震呆顾客后潇洒离去,深藏功与名。故事以出老千为始,以出老千为终。莫名的浪漫隐隐透出,好像上百年的风云变幻,都浓缩在了玄乎的千术里。时至今日,赌博在法国依旧是“全□□动”,总统马克龙公开支持过□□业的发展,每年至少一半的法国人为赌博奉上金钱。国内,赌狗和戒赌吧老哥的故事早已广泛流传,无数段子故事亦真亦假,戏剧性十足。估计也没什么人想过,在历史上某个时期,把赌博作为人类观察的窗口还挺合适。我们能看到人类获胜的欲望之强烈,也能看到千术背后反映的意识陷阱,还看到赌博成了生活方式、解决问题的手段、实现价值的歪路子...悠久的历史有时赋予了赌博其他层面的意义,不仅限娱乐。但大多时候就像游戏里巧舌如簧的圣日耳曼伯爵,对出千有自己的一套理论那样:“只是教给人们对纸牌和赌博要有一种合理的恐惧,并对这种卑微的服务收取一点报酬”。然后好基友伏尔泰听完,则会用“这样说起来,倒像是美德了”来吐槽。毕竟抛开历史的厚重感,这游戏的主旨还是非常直白的:赌狗赌到最后一无所有。伯爵以前是国王身边的宠儿,但是被人设计弄了下来之后想推翻国王,于是开始调查国王的丑闻一打鲜乳坊事件,他们捐的钱是用于支持大革ming,之后由于各种利益关系大家都把主角伪造成国王孩子想对国王产生影响以达到自己的目的(除了苏菲的家人)最后由主角的最后牌局来决定部分人的结局而麦格雷戈作为国王的鹰犬(愚忠那种)不允许任何对国王不利的事情出现,所以他执意要抓调查丑闻的伯爵和主角伯爵对主角还是不错的,教他写字,让他画画,最后也让他回去过平凡日子,游戏里主角每次剧情赌都有日志和简笔画,我认为伯爵热爱的其实是千术,他已经把研究出千术当作生命,所以他被尤金用剑指着的时候想的还是教他出千,他可以死,但是他的千术不能消失,可以说伯爵把尤金当做了他的继承人,因此在最后尤金出千失误时他才会如此失望愤怒,因此他也愿意替尤金去死,因为他知道这个年轻人在出千上的造诣远高过自己,这才是他毕生所追求的吧。这样一想,觉得伯爵这个角色也没有那么复杂了。伯爵把千术当成一门艺术,他对尤金或许是有感情的,但是他的利用、背叛、关爱,都是为了追求他心中的完美,像一个疯子艺术家。把牌发给他或者路易十五的话,他就会直接站起来骂国王和君主制然后被抓走,,并且最后捐的钱也说明是捐给了法国大革命,,这些都表明伯爵不仅仅爱的是千术,,,并且如果你说伯爵把主角当后继人来对待才会替主角死,,那前一章伯爵就不会卖主角了伯爵真的是个很复杂的人。他能为了利益出卖尤金,也会在最后的牌局时替尤金去死。他能放下面子跪地求饶,也会当面怒骂国王是个暴君。他教了尤金,利用了尤金,背叛了尤金,也指了条路希望尤金好好生活下去。伯爵似乎做的每个决定都出于本心,无论好的坏的,不知道怎么形容,就是,很复杂。最后的结局散老师没有相信伯爵,但我不知道为什么觉得很遗憾。伯爵也许一开始利用尤金,教他老千的技巧是有自己的目的的,但他们确实一起走过了很多地方,在觥筹交错的酒会和沙龙,互相信任,赢得每一场胜利。伯爵的背叛很让人寒心,但他最后和尤金说的那些话,也让我有点伤心。不知道有没有一个更好的结局。伯爵是个想做正确的事情却又总无法下定决心的人。他虽然在凡尔赛宫生活过一段时间,但厌恶统治阶级对百姓的控制和压榨,想改变这样的现状,因此和革命军交朋友,给他们捐助资金 。但另一方面,他又无法放弃安逸享乐的生活,沉迷赌博打牌,当麦格雷戈找他交易时,他不会意识不到这可能是个陷阱,但贪欲和软弱让他心存侥幸,对麦格雷戈背叛的可能视而不见。他十分关心尤金,却又好几次背叛了他,结局中无论是大骂国王还是替尤金顶罪,都可以说是伯爵终于做了自己一直想做的事情,尽管代价是死。最后这一局牌局我是这么理解的:桌上四个人各代表法国革命中四个阵营:国王、革命家、法国民众和阴谋家。革命家受阴谋家利用,煽动民众想要利用国王的丑闻将其推翻。尤金不出千,代表民众容忍国王的过错,不发动革命,于是革命家和阴谋家暂时退场,等候下一次机会。尤金让路易十五赢,代表民众无视丑闻依然支持国王,革命家大失败,阴谋家转移。尤金让厄德莱斯赢,代表革命推翻国王,革命家表面胜利,但其实果实被阴谋家窃取。尤金给自己和伯爵发A都会被厄德莱斯破坏,代表由于革命受阴谋家插手,革命家和民众都无法在法国革命事件中成为真正胜利者。伯爵替尤金挡罪,是因为革命家本质上还是为了民众的利益而行动。尤金不发牌:全场大失败,只是爆发了一场愚蠢的暴动,蹩脚的革命家和失败的阴谋家自食其果。尤金出千失败伯爵发飙:民众没有领会到革命家的主张,革命行动脱离革命主旨。这也是为什么出千失败跟没有出千看起来一样,但是伯爵会发飙的原因,完全不接受和接受后遭扭曲差别挺大的。七个结局:1.出千失败(没有把4张A全发给一个人或者没有每个人发一张A)——伯爵发怒被抓,厄德奈斯消失,尤金被抓到巴士底狱最后回坡市接管酒馆。2.每个人都发一张A——没有赢家。国王把他们全放了,并向尤金暗示自己是被束缚的国王,伯爵和厄德奈斯消失,尤金回坡市接管酒馆。3.把四张A全发给国王——国王获胜。伯爵大怒,指责国王是昏君,大骂法国皇权的腐败,然后被抓进巴士底狱。厄德奈斯受重伤,说要环游世界,尤金回了坡市接管酒馆。4.把四张A全发给伯爵——厄德奈斯做手脚,伯爵手里有五张A被发现出千。伯爵大骂法国皇权的腐败,并宣称法兰西人民会胜利,被抓后下落不明,变成了传说。厄德奈斯消失,尤金回坡市接管酒馆。5.把四张A全发给厄德奈斯——国王觉得厄德奈斯出千但没证据,然后把大家全赶了出去。厄德奈斯消失,尤金回坡市接管酒馆,伯爵经常去看他,但后来伯爵在某一次决斗中丧生。6.把四张A全发给尤金自己——厄德奈斯做手脚,尤金手里有五张A被发现出千。伯爵主动站起来替尤金挡罪,后被秘密处决。厄德奈斯消失,很可能取代了麦格雷戈的地位。尤金回坡市接管酒馆。7.不发牌,让国王的警戒条拉满——国王大怒,把三个人都送去了圭亚那, 伯爵不久后去世,厄德奈斯逃进丛林后消失,尤金十五年后被释放,回坡市接管了酒馆。总结:无论哪个结局,尤金最后都会回坡市接管酒馆(并且如果玩家最后选择尤金帮牌桌上的人出千,他会展示如何把四张牌换成四张A的手法,跟游戏的开场呼应)。厄德奈斯在大多数结局里会以自己的利益为主,出卖尤金和伯爵,并神秘消失。而伯爵是一个相当复杂的人,在前面表现出了胆小怕死的特质,但在结局却会主动维护尤金,并在腐败皇权面前表现出了真正的血性。首先厄德奈斯:骗术家,千王,也是个野心家。利用了伯爵和尤金成功为自己复仇,但是内心也渴望更多权力,为达到自己的目的可以把任何人当作一张牌。最后也是主角难以跨过的命运,因为他最后如何都能将主角的选择化为乌有。实在不觉得是什么正面角色。圣日尔曼伯爵:真的是一个复杂的角色,但不可否认的是,他确实是为了进步的思想,他提到了启蒙时代,说明他确实有读伏尔泰等人的著作,其次它也确实在为革命事业捐款。矛盾的是伯爵没有什么上的了台面的手艺,只有一身千术,不过伯爵很热爱千术,或许他觉得这是对腐朽权贵的一种反抗,他也从不骗穷人。但人无完人,伯爵的的缺点也很明显,他贪生怕死,几次逃脱我不认为是背叛了主角,只是伯爵害怕死亡,也感叹自己的无力,但最后的牌桌上,伯爵一反常态怒斥了国王,可见伯爵虽有小缺陷,但有大义,他害怕刀剑,但不害怕王权,真的可以说是一个进步人士。最后细节的是,捐款是伯爵和主角两人捐赠的,但主角成为了人民的英雄,但伯爵销声匿迹,说明最后伯爵把所有捐款都过到了主角名下,他知道自己只是一个骗子,选择了消失,真的让人动容。尤金:很多时候的发牌者,但是从未掌握过自己的命运,他一直是伯爵的牌局上的一张牌,而他们两个人又是厄德奈斯手上的一张牌。最后的牌局,主角似乎终于有掌握命运的能力了,但厄德奈斯略施小计就能让一切化为乌有。但主角也是一位进步者,见证者,见证了旧世界的终结。最后这场牌局除了国王本就不可能有赢家。伯爵很复杂,但最终是个勇敢者,在被厄德奈斯动手脚或国王胜利时,会不顾一切痛斥国王的恶行——这时才体会到18世纪的法国革命是如何激流壮阔、又隐藏在城市的每一道暗流之中。其实选择厄德奈斯是最好的结局,因为投机者懂得自保,主角将与伯爵和解,甚至会在回忆录里带点嘲笑地写“他的鬼魂从没去过酒馆,所以我怀疑他根本没死”,很有损友的怀念意味。如果伯爵为主角顶罪而死,这一定会成为他往后岁月里的伤痕。无论如何,最后都是尘埃落定,君主制沸腾混乱的帷幕早已落下,酒馆里流走了制度与时代,尤金或许偶尔也会怀念往日吧。最后如果出千,无论你帮谁,只要不是帮厄德奈斯,厄德奈斯就会也出千把那个人变成五个A。厄德奈斯是真正的千王,能看清主角的伎俩他何时为谁出钱。在最开始,也告诉了主角有时候不出千才是最好的选择。最后如果四个A平分,那厄德奈斯准备的备用A就派不上用场。

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