穿越到东汉末年,打不死只能让我更强大!策略卡牌奇妙的卡牌互动,和□□式的战斗玩法。至今已经拥有了《王权》、《王权:女王陛下》、《王权:权力的游戏》、《王权:星途》、以及《王权:三国》五款游戏,可见这个系统还是比较受欢迎的。《王权》采用滑动或者点击来操作,在Swtich的掌机触摸下也十分舒适。讲述的一位现代人,被公司作为实验。一次次传送到了东汉末年,一次次死亡,魂传在不同的角色身上经历百姓疾苦,做出影响历史的选择。体验三国时候普通人的喜怒哀乐,以及开展自己的统一大业。剧情模式下,解决主线任务即可占领该区域。全国统一后,你可以选择反清复明,啊不,匡扶汉室或者称帝自立。你以为这只是一场实验,实际上游戏采用低多边形风格,然后2D化,角色看起来甚至有那么点赛博感觉。玩法可以归为策略类,需要注意的项目只有顶端的四个图标,分别是物资、民心、兵力和声望,随着你的选择,它们会上升或者下降。互动选择是游戏的玩法核心,你会不断遇到人物和事件。互动就是左滑或右滑中间的图片,一般右滑是赞同,左滑是反对。当然也有很多差不多的选项,例如让你选择作祟的是狐妖还是蛇精,注意每个选择都和你的命运息息相关。注意每项数字都不能太高或太低,比如你是个爱民如子的好官,民心升到了顶,你的生命也就到了尽头了,刁民们会骗你井里有个猫,问你是不是需要救它,当你探头的时候,他们会把你推到井里害死你。如果你的声望太高,则会有贵族假借宴席或献上武器,将你刺杀。生命就在这一次次循环中,推动着历史前进。所以想要活下去,最关键的就是保持数值在合理范围,而有些事件中,你则必须死去,以开启下一个轮回,这是剧情设定的,没有办法。每次死亡,时间都会推进一年,比如你189年死的时候是个农民,复活之后会成为他的亲戚,时间则来到了190年。根据历史,每年都会发生不同的事件,你有可能开启这个故事线,参与其中,也有可能错过。尤其是某些名将的事件,一旦失去就无法招募他们了,而且游戏不能任意存档,更增加了收集狂的焦虑。或许这也是游戏蕴含的命运和中庸的意味,有些玄妙。天下九州,某些事件发生时,会询问你是否前往新的区域,在那里会发生新的事件,遇到新的人物,甚至和你一样的实验者。既然是卡牌游戏,那么牌组是最重要的,游戏□□有500张角色卡牌,除了普通的农民、渔夫、士兵之外,最多的就是三国时的名将了。战斗时可以派出数名将领,呈环形护卫着军粮。一轮攻击打倒对面将领,就可以直接攻击军粮,将敌方军粮归零即可胜利。卡牌采用特殊的轮转形式,左右均可转动,每回合可以攻击2到3次.将领们必须轮流攻击面对的敌人,根据攻击力和体力来结算回合。牌面上有攻击力和体力两种数值,攻击一次对方损失对应数值的体力,体力归零则失败,将领们都有自己的特技,分为攻击、抵抗、辅助等类型。比如主角自己是每次挨打,增加一点攻击力,和太史慈的一样,关羽则是直接攻击敌方最弱的军队,甚至可以跨越距离攻击,这就是“万军中取上将首级”吗?弓兵可以攻击全部敌兵,骑兵则能攻击后排,还有能增加兵粮,增加队友攻击力的能力等,而你的牌组最多9名将领,战斗时随机抽取4张,因此要慎重选择自己的队友。游戏的核心设计并不复杂,改良了卡牌玩法,加入肉鸽设计。对话式的剧情推动形式很有趣,方便玩家了解很多历史事件和人物,翻译的也不错,带着浓浓的穿越感。当然,也有部分瑕疵,比如次次报告都称呼我为陛下的骑兵,谁叫开发商是家英国公司呢?他们心目中陛下可能不是皇帝的专有称呼吧!还有“或许吧”、“差不多”这类的选项在中文语义中太过模糊,如果让你二选一的话,你说哪个是赞同?这种初期新颖的形式,在后期也有重复度过高,感到乏味的问题。轻松简洁的游戏。闲暇时间躺在沙发里开启一次循环,体验三国时代的生涯,无需太过紧张,也没有大作通关的压力,还是挺惬意的。当然,还因为它是三国!

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