网友的注意力总是能被很快转移。

    随着弹幕里齐刷刷一片恭喜,吵架的话题就此暂告一段落,偶尔有不识趣的试图再次重启,也因无人搭理而作罢。

    蓝星玩家不像宇宙人一样有时间去思考那么多深刻的问题,对于他们而言,首要的事情永远是如何存活。

    新一节的车厢里,褚知白三人紧绷神经,贴着门挨在一块儿。

    他们不敢盲目行动,耐心地等待灯光的亮起,最终却只在黑暗中等来一个冰冷的中性机械音。

    那声音听起来清晰且又接近,仿佛正贴着三人耳边轻语,问他们接下来是否还要继续同行。

    “请注意聆听,接下来的内容仅说一次,慎重考虑。”

    根据机械音的表述,大概情况就是,接下来是本轮次的最后一关,有两种关卡可供人们选择。

    A关卡仅对独行玩家开放,具体进入方式为玩家在这节黑暗的车厢中继续往前走上一段路,会自动跳转。

    B关卡可单独进入,亦可组团进入,具体进入方式为玩家连续拍手三次。

    两种关卡自然有区别,其中最令人关心的一点是:

    A的难度极低,小心一点的话基本不会有什么人员伤亡。

    B的难度极高,怪物小心一点的话基本不会有什么人员漏网。

    至于通关是否有收益,有什么收益,从头至尾,他们并没有被告知。甚至到了最后,机械音还硬邦邦地给了句建议:闲着没事不要选B。

    三人听完,一通分析下来,觉得这里头猫腻很大。

    “一个几乎必死,一个几乎必不死,脑子正常的应该都不会进前头这个吧,还有必要特意拿出来叫人选吗?”

    基于这个逻辑,韩琵认为,B关里面指定藏着什么稀有奖励,才能吸引大家去铤而走险。

    向来看这个勾八游戏不顺眼,机械音最后的告诫反而激起了花发胖子的叛逆心理,他一口咬定其中有不对劲。

    它会这么好心,提醒大家不要送死?依那抠门做派,八成是舍不得奖励。

    “说不定B关里真的什么也没有,就是为了套路你们这种自作聪明的玩家。”侯不夜反向假设道。

    游戏一手操办全程,纵然万恶,四舍五入也算个专家。虽然不清楚为什么不建议大家进入B关,还要把这个选项放出来,但好话还是要该听就听的。

    细细想来,他提出的说法其实也不怎么合理。别的暂且不谈,这样搞针对,效率实在太低了。

    而且,即便得知凶险也愿意去B关里闯一闯的,大多是自恃实力尚可的,把这样的玩家清理殆尽,黑发姑娘看不出其中能有什么好处。

    褚知白斟酌一二,最终倾向于赞同韩琵的观点。

    首先,还是那句话,综合种种情况来看,这游戏似乎不希望玩家一下子死光。

    除非它是个变态,就喜欢把人抓进来各种杀,那变态的心思自己猜不着,无话可说。

    这么一来,在上述大前提成立的情况下,人们想活,多少得有一些傍身手段才行。

    设计被动是为了如此,道具是为了如此,信物的存在亦是为了如此。

    黑发姑娘不清楚到底有多少种被动,可单从侯不夜和之前遇见的短裙女给出的情报推测,或许有些被动很难派上大用。

    信物固然好使,但它前期藏得太深,不是每个玩家都能及时把握得住的。

    至于道具……不提也罢,不可控性要素太多。

    所以,综合以上来看,可能有相当一部分玩家,没有信物,被动鸡肋,道具拉胯,堪称高危人群。

    参考目前的关卡困难水平,拿着那样的配置,这帮玩家恐怕走不了很远,其中还不考虑玩家之间的互相倾轧带来的折损。

    就玩家信息面板的种种铺垫而言,就算不清楚游戏用意,上述推论的后果也必然不是游戏想要的节奏。

    其次,之前更新商城信息时内容明确指出,从下次副本开始,通关奖励固定。那这回呢?是一毛不拔,没有奖励;还是机会难得,奖励特殊?

    褚知白隐约感觉,不同于被动与信物的“分配获得”模式,B关可能是玩家能主动争取收获的唯一一次契机。

    “我认为,B关说不定和面板上还没解锁的三号位置有关。”讲完自己的猜测,褚知白总结道。

    “那成,咱们搏一搏。”韩琵不明觉厉,但很擅长听取意见。褚知白给他的结论撑腰,这更给了他底气。

    “防止走散,我们同时开始拍手。”侯不夜本也不确定,轻易就被说服了,如是提议。

    三声脆响过后,感觉一阵风掠过全身,三人被传送到了另一个地方。

    来到的场所大而寂,黑得跟鬼屋一样。里面唯一的光源,在于天花板上的一盏盏聚光灯。

    放眼粗略估计,大抵有二三十盏。

    灯光打下的每个圆形光圈里,几十来个小物件静静上下漂浮,缓缓旋转着。

    这些物件风格不一,什么都有,看不出很鲜明的差异。

    有的东西很日常,如紫色贝壳、雪人水晶球摆件、打乱的三阶魔方、精致的羽毛扇。

    有的东西挺恐怖,如疑似人类断指、破碎的小丑面具、染血玩偶娃娃、狼头标本。

    有的东西很有年代感,如纸张发黄的日记本、蒙尘的古董花瓶、黯淡煤油灯。

    有的东西很漂亮,如黄宝石戒指、玫瑰胸针、雕塑工艺品。

    更多的是无法定义的,比如两根黑白钢琴键、烧毁扭曲的电影胶片、缺胳膊少腿的神像,洗得发白的牛仔外套等。

    所有光圈旁边,各站着一个看管者。

    通体亮蓝的精灵状生物,飘逸轻盈、身高仅有长款薯片罐那么高,却龇着对发黄的野猪大獠牙,萌意全无。

    开朗活泼的双马尾小女孩,见到三人主动打招呼,举止讨喜。但她连人带衣服都粘在了一块,是焦黑的,不仅面目全非,浑身还散着一股糊味,叫人不敢亲近。

    盛满猩红液体的大浴缸里,一只苍白细长的手虚搭在浴缸边缘,姿势妖娆。手主人身体的其他部位都隐在液体之下。韩琵经过它的时候走得飞快,生怕被突然拽进去。

    站立在枯树细枝上的灰色小麻雀,貌似好奇地歪着脑袋,眼珠是诡异的白。

    ……

    侯不夜看看东西,再看看东西旁边各种各样的“生灵”,毛骨悚然了。

    “选择一样物品,接受随之而来的命运。”

    那个机械音告诉三人。

    至此,他们知道,B关难在哪了。

    在这不说上万、至少也得成千的物品中,只有一件是真正通向出口的钥匙。倘若玩家选错了,就得前往该物品对应的小副本里,然后十有八九会受到一通蹂躏,千辛万苦逃出来后,还是要再回到这里继续进行选择……

    期间,玩家会不断重复上述步骤,直到找出钥匙为止。

    大家没有得到任何关于钥匙的线索和提示。

    “我的天,真会玩,什么勾八要求,这怎么选。”知晓来龙去脉,韩琵恨不得戳着始作俑者的脑门子夸他聪明。

    他这会儿有些后悔,哪知那个机械音居然是真心实意在劝啊?就算B关里藏着什么好东西,设置的风险也太大、太超标了。

    后悔也来不及了,花发胖子蔫蔫的左看右看。

    “断指、鬼娃娃这类阴森森的东西,应该,不会是钥匙吧……”侯不夜犹豫道。

    “总感觉以它们为代表物的小副本也不像个好的,但是,如果游戏正好抓住玩家这种心理,反向利用呢?”

    侯不夜口言身行地把“听话”和“靠谱”两个特点展现地淋漓尽致。自从听褚知白建议说考虑问题要多方面做假设后,他一直在努力地这样尝试。

    只不过青年手法生疏,一通盘点下来,反倒把自己绕晕了,区分不清哪个是哪个。

    三人商量期间,也有玩家陆续被传送至这个空间,做出选择,再被传送走。褚知白他们研究物件的同时,也在留神着其他人的动静。

    各个看守员的脾性似乎是不一样的。

    总共三十三个光圈。从左往右、再从上至下数,排在第二十八号的猪人瞧着像个急性子。

    一个中年大叔只是从光圈里取下小纸条,想查看上面的文字,就被它当成“做出决定”。猪人直接从大叔手里抢过纸条,挥手把人送走,然后再把纸条放回了光圈里。

    以这样的缘由,猪人陆续送走了好几人。

    到后面,呆得比较久的玩家都明白了,没考虑好选哪个之前,它负责的东西,只能看,不能摸。

    四号焦炭女孩长得吓人,却属于比较好说话的那一挂。

    玩家壮着胆子把物品交给她时,她会向对方进行二次确认。得到肯定答复后,将人传送前,女孩会和其闲聊一句,说些诸如“讨厌下雨”“兔子跑了”等令人摸不着头脑、但疑似暗含小副本提醒的话,最后再声音甜甜地祝玩家好运。

    十六号白眼小麻雀能口吐人言,表现得古道热肠。

    它在树枝上蹦蹦跳跳,向众人吆喝着,表示自己虽然长得丑但心灵绝对美丽,并且喜爱人类,绝不欺骗。

    麻雀声称它负责的圈里才真正藏着钥匙,但具体是哪一件,不能明说。

    别的不提,这一招揽行为确实吸引到了不少玩家去碰运气。如果这番言论是真的,那简直大大降低了B关的难度。

    玩家挑花了眼,屏幕前的宇宙人也想破了脑袋。

    “闻讯”讨论区为此专门开了个贴子讨论,楼层很快码得高高的。大家各抒己见,说什么的都有。

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