【兄弟们,打一波返璞归真操作。我猜测目标应该在发条人负责的光圈,里面都是各种钥匙。有没有种可能,咱们NPC们的思维发散过头了,游戏其实已经给出了提示,要找的钥匙就是“钥匙”?】

    【会不会在物件都特别小的光圈里呢,比如蛇女的领域里面的各色扣子。站在设计者的角度去想,就算有人选中钥匙,旁边的小人NPC哪怕看见了也分不清究竟是哪个。】

    【灰烬游戏里又没有全服播报功能,根本不需要这样防范,谁能知道你真的选对了呢?】

    【本人觉得或许是有“平安”“吉祥”一类象征寓意的物件,比如元宝、水晶什么的。】

    【楼上观点轻踩,寓意这种东西太主观太牵强了,各人有各解。现在大家都觉得乌鸦晦气,可它在远古宇宙时期,地位还是受到崇拜的神鸟呢。】

    【你们都在为B关吵吵闹闹,就我美滋滋在看A关躲猫猫。】

    【A关没什么好看的,纯纯送分题。随机拉三个鬼,限它们两小时内找到躲在内含八栋十层居民楼的小区里的玩家。地方那么大,小人还随时可以换地方,谁还能被找着不成?是个人都能赢。】

    【妈了个巴子的,我的小人就被找到了,气死我了,痛失一名废物!匹配到个头朝下的跳楼鬼,倒立着磕头砰砰走路的那种。NPC自作聪明拆了床的一面挡板,钻进去藏好了再把板子装起来,以为天衣无缝,结果和跳楼鬼四目相对。】

    大部分小人求稳,听从机械音的建议进了A关,最后也大都有惊无险地回到了休息室。虽然两手空空,好歹命还在。

    因为结果不出意料,又没有通关奖励,很多意犹未尽的宇宙人见自家崽脱险,纷纷拥到刺激无比的B关那边吃瓜。

    自第一个小人进入B关起,到现在已经过去了宇宙时间三小时了,居然没有一个NPC选到对的钥匙,都陷在小副本里要死要活,各种被追杀,急得宇宙人直跺脚。

    【其实每个小人按顺序一人拿一样,现在通关的至少也有几十人了。但大家不团结,都凭自己感觉猜,反倒吃亏。】

    【小人NPC被做成拟人向,而人往往是自私的。凭什么你选看上去很好的,我倒要选这个吓人的玩意儿?都会这样想。】

    高武力值在B关打不出明显优势,小副本们齐心协力车轮战总能耗得过玩家。因此,里头瞧上去比较机灵的小人NPC博得了宇宙人的关注焦点。

    叫得上名的小人有大游戏主播锌知意的“褚知白”,原蓝星调查局科研人员“丰维真”,天才围棋少女“郝梦”……甚至还有个在逃多年的高智商连环杀人案凶手。

    这会儿,由于先来的“褚知白”迟迟未选,“丰维真”和“郝梦”两位小人也陆续抵达场地。

    三方共聚一堂,窥屏的宇宙人暗搓搓期待他们能擦出不一样的火花。

    黑发姑娘和韩侯二人仔细逛了一圈后,站在角落分析,他们决定先排除六个看守员表现得过于热情、主动出谋划策的光圈。

    排除名单里,灰麻雀也在列。

    “无事献殷勤,非奸即盗。”一位戴眼镜的老先生背着手,路过麻雀听完其言词后如是评价。

    老者的话简直总结到了他们的心坎里。

    游戏这个鬼地方吃人不眨眼,牛魔王来了都讨不到好果子吃,高低也得去耕地。

    在这里头,玩家和副本NPC在大多数情况下也都是对立关系,因此,很难让人相信,它们现在这副积极的样子是真的为了人好。

    再次复盘,三人又排除了包括猪人在内的八名看守员。

    它们的行为有个共同特点,说得难听些,就是表现得一副“急于送人去死”的样子。

    不是凶巴巴地催着玩家快点选,就是急吼吼地擅自默认摸了、问了、看了就约等于选了,简直用心险恶。

    这么一来,还剩下十九个位置,数量依旧很多。

    “年轻人,你们要是愿意信我这个老头子的话,那个,那个,还有后边那一排,都不用考虑。”

    几次途径三人身边、将其推论听得八九不离十的丰维真又一次路过,突然插话道,声音压得极低。

    由于过往经历特殊,他的信物具有检测恶意的能力。

    刚才他指出来的十位看守员,面上不露山水,实则对玩家暗藏的恶意却绝不低于明着使坏的灰麻雀和猪人。

    当然,后面这两位的坏心思程度也早已爆表,否则不会被信物捕捉到。

    至于为什么多管闲事……就当是人上了年纪,容易心软吧。

    听到黑发姑娘决定自己先做尝试,叮嘱同伴等看她的情况再做判断,还妥帖地假设好了三种可能性,丰维真觉得,华国乃至蓝星想要有希望,像她这样良知未泯的人,活下来的越多越好。

    有了老人善意的指点,选择范围再一次缩小,喜人地降至到九个。褚知白他们没质疑,也没追问为什么,连连向对方诚恳道谢。

    这表现让丰老爷子很满意。于是,四人就这么攀谈了起来。

    尽管这地方没有拖延机制制约,玩家依然不宜久留。否则,拖着疲倦饥饿的身躯,大家在小副本里的处境会难上加难。考虑到这一点,三人不介意和展露出善意的玩家共享线索。

    几声夸张的呼喊打断了四人的谈话。不远处,两名男子正激动地和一位打扮时尚的女孩握手拥抱,连连感叹。

    自打进入游戏后,语言间的壁垒似乎就消失了,浸润在不同文明里的人们可以交谈自如。褚知白听出,站在那叙旧的是三位本就相识的职业围棋手。

    女孩说着华国语言,个头较矮的男子来自倭国,最聒噪、说话语气最夸张的那个,则是泡菜国人。

    尽管那三人举手投足间的表现让人下意识觉得他们似乎很有名气,加之也有个别玩家试图去打招呼,隔行如隔山,褚知白不了解也不关注围棋领域,愣是一个也不认识。

    见二男一女聊得热火朝天,丝毫没有搭理旁人的意思,四人收回视线,继续方才的话题。

    “还是刚刚的方案:选错了,我会回来;如果我进去出事了,你俩通过状态变动可以知道……现在有一个问题就是,要怎么区分我是找到真钥匙了,还是陷在小副本里一时半会脱不开身?”

    褚知白有些苦恼。

    她一开始思考问题,语速就变得很快。

    对此,侯不夜和韩琵同样一筹莫展。

    “老头子我倒是有个想法。”丰维真道。

    他的信物名叫“告密小纸条”,摊开时是一截食指大小的白纸。

    乍一看不起眼,实则用处巨大。

    丰维真只需在心里暗暗想着测试目标,眼睛同时注视着那个人,然后将纸条卷起来,再次打开时,看似平平无奇的小纸条就能读取并展示对方此刻对自己的态度。

    过强的敌意会让纸条中央出现一颗黑色的心,足够的善意则会通过红心来反应,当情感处于这两个区间之内、无法被准确表达时,纸条展开就仍是一片空白。

    被告密小纸条读取过一次的对象,以后即便不在丰维真眼前,依旧能被随时探查情况,老人后续操作的时候,只要想着这个人即可。

    打从他给出提醒后,三位年轻人纷纷对自己爆了红心,这才让丰维真放心交底,透露手中信物的存在及其作用。

    “你有没有办法对我从红心变到黑心?”老人问褚知白。

    闻言,黑发姑娘表示自己可以试试。她让三人不要出声,接着在他们的注视下缓缓闭上了眼。

    约莫四五分钟后,老人第三次展开纸条,意外地瞧见一颗黢黑的心。

    “小丫头厉害啊。”丰维真惊讶道。

    “还能红回去不?”他的职业病在这时候犯了,下意识做起了控制变量的实验。

    于是,褚知白又给他变出来了颗红心。这回切换得很快,只花了一分钟。

    “怎么做到的?”韩琵瞪大了眼。

    花发胖子发出了想学的声音,侯不夜也是两眼亮晶晶地瞧着女青年。

    “需要一点点的想象力,还有就是这期间不能太讲道理。”

    褚知白建议他们,可以尝试着去回忆出生至今让人印象深刻、难以忘怀的事情,然后在脑子里把那些令自己难过、愤怒、厌恶、仇恨的始作俑者的脸通通一键P图,换成丰老先生的脸,就能大功告成了。

    剂量不够的话,甚至可以再假想一些场景,当然,同样把元凶设置成老爷子。

    结合亲身经历自带的情绪,一通铺垫下来,包管恨意“噌”的一下就上来了。状态也瞬间可以从要好得能替对方做“五三”的层面跃升到愤怒得想做“张三”的层面、迫不及待要送这个老混账当场去见他太奶。

    对创作者而言,笔下的角色想打动人心,一定得有血有肉、个性鲜明。可以被列入进塑造成功的队伍的人物,其一切言行举止必然都有始末缘由,而不是单纯为了走剧情去强行凹一些设定或者做出些降智行为。

    要做到合情合理,创作者需要学会带入自身、站在角色的角度去考虑问题。这个状态类似于拍电影时的“入戏”。

    关于这点,不谦虚地说,褚知白作为粉丝口中的“纸片猫大大”,略有心得。

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